top of page

Apariția jocurilor online,anii 1990-1999 

La începutul anilor '90,din ce în ce mai multe jocuri au avut de câştigat din urma creşterii traficului de internet,ca urmare a creşterii numărului de conexiuni la internet,internetul devenind din relativ privat public. Aşadar,industria s-a dezvoltat,iar unele jocuri au început să utilizeze metaservere,pentru a fi conectate la serverele de joc,reuşind să obțină anumite informații legate de utilizatori.Astfel,jucătorii se puteau conecta unul cu celălalt,jucând unul împotriva celuilalt,sau în echipă,în funcție de posibilitățile jocului şi de preferințele jucătorilor. 

Totodată,în această perioadă,putem spune că competițiile deveneau internaționale,intrucât jucătorilor din țări precum Canada,Anglia sau Australia li se permitea să participe.Aşadar,se realizează o oarecare "unificare" în lumea jocurilor,competiția devenind tot mai acerbă,ca urmare a înlăturării naționalității din criteriile de participare la competițiile din acea perioadă şi nu numai.  

De asemenea,în această perioadă,se dezvoltă competiții precum CPL (Cyberathlete Professioanal League),QuakeCon şi PGL (Professioanal Gamers League),având în centru jocuri precum Counter-Strike,Quake sau Warcraft. Acesta este un alt pas important în dezvoltarea e-sports-urilor,întrucât competițiile menționate anterior se desfăşurau în perioade determinate,anual sau sezonal,spre deosebire de competițiile predecesoare acestora,ce se desfăşurau de cele mai multe ori doar o singură dată. 

Astfel,jucătorilor din toată lumea li se dădeau mai multe șanse de a participa,competiția devenind,din nou,mai acerbă

bottom of page