top of page

Acceptarea în mod oficial a e-Sport-urilor 

Cu toate că industria s-a  dezvoltat,etichetarea jocurilor video drept sporturi rămâne un subiect de dezbatere destul de delicat şi complicat,ele nefiind încă acceptate la nivel global.Cu toate că e-sport-urile sunt într-o continuă dezvoltare,iar popularitatea lor în creştere,având ca scop principal etichetarea câtorva jocuri drept sporturi,unii contestă acest fapt,spunând că jocurile nu vor atinge niciodată termenul de sport,dacă ne referim la adevăratul său sens.  

Totuşi,este demn de luat în considerare faptul că,în afară de popularitate,e-sport-urile mai presupun tactică,sincronizare,şi o efectuare precisă a acțiunilor,lucruri ce pot clasifica o activitate drept sport,având în vedere faptul că nu toate sporturile tradiționale presupun exercițiul fizic în spații deschise,aceste fapte fiind invocate drept argumente în dezbaterile legate de acceptarea jocurilor video drept sporturi.  

Ciudat,cel puțin din punctul meu de vedere,este faptul că personalități din lumea e-sport-urilor (în general deținători al unor platforme online),afirmă că e-sport-urile sunt doar competiții,sau că e-sport-urile sunt sporturi ale minții. 

Deşi probabil nu acesta va fi stadiul final în evoluția e-sport-urilor,cu toate că este o acceptare destul de rațională şi realistă pentru mentalitatea actuală şi deschiderea la minte a oamenilor la nivel global,în urma acestor afirmații,e-sport-urile primesc o anumită recunoaştere,astfel că în 2013,Danny (Shiphtur) Le,un jucător canadian,devine primul jucător profesionist ce primeşte o viză P1-A pentru Statele Unite ale Amercii, viză destinată exclusiv atleților cu recunoaştere internațională. 

bottom of page